安裝與第一次開啟
5 分鐘閱讀更新於 2026年10月13日
下載用戶端、確認系統需求、認識主介面,五分鐘進入工作狀態。
下載與安裝
在官網首頁點選「下載 Orbit 用戶端」,選擇你系統的安裝檔。目前主力平台是 macOS(Apple 晶片), Windows 版本隨封測推進,具體可用版本見更新說明。
安裝完成後第一次開啟,會出現一個空的「開始」頁面,這裡做三件事:
- 新增專案 —— 選畫面比例(16:9 / 9:16 / 1:1)和影格率,專案檔案存在你自己的電腦上。
- 開啟最近專案 —— 繼續上一次的進度。
- 登入帳號 —— 不登入也能完整剪輯和預覽,登入只是為了收藏同步、回饋與邀請統計。
認識主介面
介面分成四個區域,從左到右、從上到下依序是:
| 區域 | 位置 | 作用 |
|---|---|---|
| 資源庫 | 左上 | 雲端與本機元件、素材,支援三層分類 |
| 預覽窗 | 中間 | 目前時間點的畫面;就是匯出的畫面 |
| 屬性面板 | 右欄 | 選取片段的參數,改完預覽立刻變 |
| 時間軸 | 底部 | 多軌排列、關鍵影格、轉場、字幕、音訊 |
第一次匯出
先把一段素材拖進時間軸,點選右上角「匯出」,選一個封裝格式和解析度,匯出到你指定的目錄。 匯出走的是和預覽同一條算圖路徑,所以在預覽窗裡看到的,就是成品裡的。
常見問題
開啟很慢? 第一次開啟會初始化隨包的算圖引擎,之後會快很多。 能離線用嗎? 可以。已經下載到本機的元件斷網照樣可用,不會因為連不上雲端就被隱藏。