安装与第一次打开
5 分钟阅读更新于 2026年10月13日
下载客户端、确认系统要求、认识主界面,五分钟进入工作状态。
下载与安装
在官网首页点「下载 Orbit 客户端」,选择你系统的安装包。当前主力平台是 macOS(Apple 芯片), Windows 版本随内测推进,具体可用版本见更新说明。
安装完成后第一次打开,会出现一个空的「开始」页面,这里做三件事:
- 新建工程 —— 选画幅(16:9 / 9:16 / 1:1)和帧率,工程文件存在你自己的电脑上。
- 打开最近工程 —— 继续上一次的进度。
- 登录账号 —— 不登录也能完整剪辑和预览,登录只是为了收藏同步、反馈与邀请统计。
认识主界面
界面分成四个区域,从左到右、从上到下依次是:
| 区域 | 位置 | 作用 |
|---|---|---|
| 资源库 | 左上 | 云端与本地组件、素材,支持三级分类 |
| 预览窗 | 中间 | 当前时间点画面;就是导出的画面 |
| 属性面板 | 右栏 | 选中片段的参数,改完预览立刻变 |
| 时间线 | 底部 | 多轨排列、关键帧、转场、字幕、音频 |
第一次导出
先拖一段素材进时间线,点右上角「导出」,选一个封装格式和分辨率,导出到你指定的目录。 导出走的是和预览同一条渲染路径,所以在预览窗里看到的,就是成片里的。
常见问题
打开很慢? 第一次打开会初始化随包的渲染引擎,之后会快很多。 能离线用吗? 可以。已经下载到本地的组件断网照常用,不会因为连不上云就被隐藏。